S4A Scratch + Arduino. Utilización de S4A (Scratch) más la tarjeta Arduino en un ambiente de programación gráfica orientado a la educación

S4A Scratch + Arduino. Utilización de S4A (Scratch) más la tarjeta Arduino en un ambiente de programación gráfica orientado a la educación (48pp / 2,11MB) Con esta cuarta entrega de la serie "Herramientas de programación gráfica para Arduino", el autor pretende dar a conocer las posibilidades de la herramienta S4A (Scratch) en conjunción con el IDE Arduino, muy apropiada para programas educativos.
Autor: José Manuel Ruiz Gutiérrez
Descarga tutorial: docs.google.com/viewer?srcid=...2UtYjg4OTFkNDk2NTg4
Descarga de las prácticas: docs.google.com/viewer?srcid=...GQtZWY1NTdhZTRlZWNm



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