Enseñando la lógica de la programación a niños con Primo y Arduino

AprendeRobotica apoya el proyecto emprendedor "Primo" en Kickstarter, el sitio web de financiación colaborativa para proyectos creativos.

Primo es una divertida interfaz física de programación que enseña a los niños la lógica de programación sin la necesidad de leer manuales, y utiliza Arduino!.

 

 

Primo es un conjunto de juego que utiliza formas, colores y conceptos espaciales para enseñar la lógica de programación a través del aprendizaje táctil, acogedor y mágico. Primo consigue hacer tareas increíblemente importantes, al mismo tiempo que lo convierte en un juego agradable y divertido para los niños.

El set se compone de 3 elementos principales combinados para crear la experiencia de juego:

1 • Cubetto, un robot amigo.

2 • El tablero, una interfaz de programación física.

3 • El código, un conjunto de bloques de instrucciones (adelante, izquierda, derecha y función )

 

 

¿Cómo funciona el Primo?

El objetivo del juego es guiar a Cubetto hasta su destino, representado por una casa, un gran cubo o cualquier otro objeto de su elección.

El robot ejecuta en secuencia las instrucciones colocadas en el tablero. Al jugar con Primo, los niños experimentan con una lista de instrucciones.

No hay una sola solución o camino a seguir, también es interesante ver cómo los diferentes niños descubren diferentes soluciones.

Más información en el blog de Arduino (en inglés):
http://blog.arduino.cc/2013/11/22/teach-programming-logic-to-kids-w...

 

¿Quieres tú también apoyar el proyecto?

http://www.kickstarter.com/projects/1039674461/primo-teaching-progr...

 

 

 

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